《天堂:救命2》将缔造具备愈加多元化种族的天下

休闲2024-05-18 12:56:209

《天堂:救命2》的天堂玩家正为续作的宣告而亲自痛苦,而开拓商们也不断接受采访。救命将缔加多IGN与该作的造具种族缔造者——托比亚斯·斯托尔茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)妨碍交谈,并取患了一些信息。备愈

《天堂:救命2》将缔造具备愈加多元化种族的元化天下

愈加多元的种族天下

正如咱们已经知道的,在《天堂:救命2》中,天堂主角亨利将并吞当地的救命将缔加多村落子,踏上一段返回真正的造具种族都市——库特纳霍拉(KutnáHora)的道路。斯托尔茨-茨威林展现,备愈在那边,元化“咱们可能期待看到种种族裔以及差距的天堂人物。”

“咱们正自动形貌一个传神、救命将缔加多沉浸式、造具种族可信的备愈中世纪天下,并尽咱们所能将其重修。元化[...]咱们正与大学、历史学家、博物馆、重演者以及一群来自差距种族或者宗教信仰的专家亲密相助,并将他们自动纳入开拓历程作为外部照料。”

正如之条件到的,亨利将从村落子以及中间争斗踏上一段道路,返回一个相对于凋敝的都市,该都市被入侵的国王包围以及并吞。做作地,在这样一个中间,人们可能期待亨利在旅途中碰着种种族裔以及差距的人物。

这是一个紧张的下场,由于第一部《天堂:救命2》在首发以前就因缺少非白人脚色以及女性脚色占比太少而受到品评。开拓商致使被批评种族卑视,尽管他们辩称他们想要谋求最大的历史精确性。

为甚么坚持运用CryEngine引擎?

在《天堂:救命2》正式宣告以前,良多粉丝都想知道续作是否会坚持运用旧引擎,概况开拓商是否会抉择差距的技术。如今咱们知道,《天堂:救命2》正在运用CryEngine开拓,该引擎能缔造详尽的画面,但在优化方面并不长于。

“早在《天堂:救命1》开拓早期,咱们就对于CryEngine妨碍了一系列严正调解,使其知足咱们的需要,咱们如今依然在做同样的使命。我确信它与人们印象中的CryEngine颇为差距,尽管如斯,咱们依然很欢喜运用它——它简直知足了咱们的需要,忠实说,它很好用。”

事实证实,开拓商已经习气运用这项技术并将其把握患上很好。替换引擎确定会缩短《天堂:救命2》的开拓光阴,而且也不能保障能带来更好的品质。

特意一提,采访中还谈到了Embracer总体妨碍的重组是否会对于《天堂:救命2》的制作发生影响。斯托尔茨-茨威林直接展现,Warhorse使命室以及母公司之间的关连颇为调以及。

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